Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал и становился удобнее. Продолжая пользоваться «Думайте», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

показать все результаты

Ничего не найдено

Tux Linux
24 · уровень 2 в

Добро против мусора. Мой эксперимент: что на самом деле выбирают дети и алгоритмы

3 дн. назад авторская
72 18 4 мин

Уважаемые читатели платформы «Думайте».

В последнее время я много читаю коллег, смотрю видео и особенно внимательно наблюдаю за дискуссиями о продвижении контента. И в какой-то момент меня посетил крайне неприятный вопрос, от которого нельзя было отмахнуться:

А действительно ли качественный контент имеет преимущество перед примитивным? Не в теории, а в реальных цифрах?

Я решил проверить это на собственном опыте.

Есть Кармашка. Теперь появился Глюк

Те, кто давно на меня подписан, знают мой детский проект «Кармашка и друзья». Это добрые короткие мультфильмы для малышей: знакомство с животными, буквами и окружающим миром. Спокойно, понятно и хоть немного полезно.

Проект растёт. Но медленно.

И чем дольше я занимаюсь детским контентом, тем сильнее замечаю пугающую закономерность. Рядом существуют ролики совершенно другого типа:

* Крики и визги.

* Падения и бессмысленные действия.

* Туалетные шутки.

* Реакция ради реакции.

* Сюжет, который можно описать одной фразой, а иногда его нет вообще.

И такая «ерунда» собирает огромную аудиторию. Можно возмущаться: «Что за чушь смотрят современные дети?» — но меня этот ответ не устраивает.

Мне интересно другое: почему они это смотрят? И ещё важнее: что в этот момент делает алгоритм?

Как я создавал Глюка и в чём суть эксперимента

Специально для проверки я создал антигероя — Глюка.

Если Кармашка должна научить, то Глюк не должен учить ничему. Минимум сюжета, никаких диалогов, примитивный юмор и простые действия. Например, найти мусорный бак и возиться с ним, или размотать рулон туалетной бумаги и превратить себя в мумию.

Всё. Никакой великой мысли. Глюк создан исключительно для быстрого потребления.

Жестокие условия старта

У Кармашки — огромное преимущество. Это давний проект с историей, подписчиками и узнаваемостью.

Глюк стартует с абсолютного нуля. Новый канал, новый персонаж, никакой базы.

Казалось бы, Кармашка должна раздавить новичка. Но...

Первые 48 часов: результат, который меня встревожил

Важное отступление: Два дня — это не статистика. Эксперимент рассчитан минимум на две недели.

Но первые цифры уже заставляют задуматься.

Вот что мы имеем на старте:

* Глюк (пустой канал): 192 и 113 просмотров.

* Кармашка (известный проект): 94 и 90 просмотров.

На первый взгляд, цифры почти одинаковые. Где сенсация?

А она в том, что они не должны быть одинаковыми. Кармашка стартовала не в вакууме, а Глюк — в полной пустоте.

Если совершенно новый мусорный персонаж на новом канале получает сопоставимые охваты, вопрос уже не к персонажам. Вопрос — к механике распространения контента.

Мы неправильно понимаем слово «качество»

Мы привыкли считать качеством труд автора: сценарий, графику, мораль, пользу, проработанного героя.

Алгоритму это безразлично.

У него другая математика. Его интересует только:

* Остановился или пролистнул?

* Сколько секунд смотрел?

* Досмотрел до конца?

* Пересмотрел?

* Перешёл к следующему?

И здесь примитивный контент получает фатальное преимущество. Чтобы понять Кармашку, ребёнку нужно следить за сюжетом. Чтобы понять, как Глюк пинает бак — думать не надо. Событие считывается мгновенно.

Возникает петля обратной связи:

Человек выбирает простое → Алгоритм замечает выбор → Показывает больше простого → Человек видит только простое.

И вопрос становится серьёзнее детских мультфильмов: Мы сами выбираем мусор — или машина приучает нас к нему?

Что я буду проверять дальше

Я намеренно не хочу сейчас говорить: «Я доказал! Тупой контент побеждает!» Нет.

Возможно, Глюк быстро получит просмотры и так же быстро умрёт. Возможно, примитив хорош на первом контакте, но проигрывает в возвращаемости.

В течение двух недель я буду сравнивать не просто просмотры, а глубину:

1. Удержание аудитории.

2. Процент досмотров.

3. Повторные просмотры.

4. Скорость набора просмотров после публикации.

5. Переходы на другие ролики и подписки.

6. Жизненный цикл ролика (1000 случайных просмотров — это не то же самое, что 100 зрителей, которые вернутся завтра).

Самое интересное начнётся через две недели

Я не буду менять концепции.

* Кармашка останется добротой, знаниями и маленькими открытиями.

* Глюк останется хаосом, туалетным юмором и мусорным баком.

А потом я сведу сухие цифры и попробую ответить на главные вопросы без эмоций:

* Что легче получает первый просмотр?

* Что лучше удерживает внимание?

* К чему зритель возвращается?

* Насколько важен уже раскрученный канал?

* Что именно современная рекомендательная система фактически вознаграждает?

Сейчас прошло только два дня. Делать выводы рано. Но я уже не могу игнорировать одну деталь:

Новенький Глюк, пришедший из мусорного бака, не должен был так быстро оказаться на одной стартовой линии с Кармашкой. А он оказался.

Через две недели посмотрим, кто кого. И, пожалуй, результат этого маленького эксперимента расскажет нам не только о мультфильмах.

Он расскажет кое-что о нас самих. О том, как мы потребляем контент и что на самом деле выбираем, когда нажимаем «смотреть».

Продолжение следует.

Tux Linux
Полезность 96%
· +9 высоко оценили
Интересность 100%

Комментарии 13

Войдите, чтобы оставить комментарий.

уровень 2 в 3 дня
Очень интересно! Предлагаю рассмотреть такой вариант развития персонажа: Глюк со временем (очень медленно и очень незаметно для зрителей) начнёт меняться. Осознает и проникнется. Именно так, чтобы зрители не увидели это сразу - на протяжении многих серий, очень постепенно и по чуть-чуть. И в процессе можно будет посмотреть, как меняется интерес к нему. И будет ли меняться.
Полезно
Уместно
уровень 3 в 3 дня
Эксперимент интересный. Расскажите, на каких платформах выкладываете контент - Рутуб, Ютуб? Любопытно было бы также сравнить ситуацию на разных платформах. Если сейчас только на Рутубе канал - попробуйте и на Ютубе сделать сразу два новых канала - для Кармашки и Глюка, чтобы у них были одинаковые стартовые условия. Надо учесть следующее. Платформы часто дают стартовый бонус новым каналам. То есть искусственно продвигают их первую или пару первых постов - чтобы автор подумал "класс, здесь есть потенциал!" и продолжил постить. Но потом этот бонус снимается и ситуация может выглядеть более естественным образом, а автор долге ещё публикует, надеясь, что снова "выстрелит". Что касается сознательного продвижения деструктива - в случае с маленькими каналами, думаю, этого нет. Подобная ручная модерация с последующей поддержкой/подавлением может быть в отношении крупных каналов (например порог 50 или 100 тыс подписчиков). А вот продвижение именно залипательного контента (чаще всего клипового и потому тоже вредного) - это фактически есть, то есть залипательность алгоритмы изначально остлеживают и поощряют. При этом клиповый контент и по содержанию чаще вредный/мусорный, потому что те, кто заботятся о детях, стараются делать анимацию более плавной.
Полезно
Уместно
уровень 3 в 3 дня
Автор, замечательный эксперимент! Как Вы правильно заметили, на популярность "Глюка" могут ещё влиять и сами продвигающие контент алгоритмы. Кстати, с изменением концепции "Глюка" в позитивное русло, могут измениться и алгоритмы его продвижения в не лучшую для проекта сторону.
Полезно
Уместно
уровень 1 в 3 дня
Очень интересный эксперимент! Может быть его больше 2 недель провести?) Подскажите, на какой площадке проводите свои исследования? Правильно понимаю, что это видеоконтент? Что выбирают дети? На мой взгляд, дети, как и большинство взрослых выбирает путь наименьшего сопротивления. Поэтому как будто бы ненагруженный контент в любом случае при прочих равных будет выигрывать у "умного". Как будто корень - это физиология, и с этим в принципе ничего нельзя сделать... Даже если алгоритмы, допустим будут "честными" и ориентироваться строго на цифры вовлечённости, длительность просмотра, то "негативный" контент получит больше охватов, чем "позитивный". Что выбирают алгоритмы? Не могу никак доказать, но считаю, что они добавляют масла в огонь и дополнительно дают больше возможностей "негативному" контенту и пессимизируют "положительный". Новым каналам могут давать в начале "халявные" просмотры, но что-то мне кажется Глюк победит Кармашку... Как будто LTV может быть больше у Кармашки, но это не точно, а вот в массовости больше ставлю на Глюка. Как продвигать "положительный" контент, чтобы он был интересен людям - отдельный большой непростой вопрос...
Полезно
Уместно
уровень 1 в 3 дня
Эксперемент конечно интересный. Но и сама Кармашка так-то тоже весьма страшная. ))
Полезно
Уместно
уровень 2 в 2 дня
Думаю глюк наберёт и просмотры и аудиторию. Это так же и со статьями, то что читаеться 2 минуты получает зелёный свет, а на 7-10 минут весит. Про ютуб если что то сиотришь постоянно, он тебе это рекомендует через какое то время, а нечаянно нажмёшь на видео не о чём, он тут де тебе дальше в ленте накидает подобные.
Полезно
Уместно

Оценить запись

Полезность 96%
· +9 высоко оценили
Интересность 100%

Поделиться