Возможно!!!

Несколько месяцев назад я писал о своей идее гибридного производства анимации: объединить нейросети, Blender, классическую 2D-графику, автоматизацию и ручную работу в единую производственную систему.
Тогда это во многом ещё было экспериментом.
Сегодня могу сказать главное: система в целом уже создана и постепенно начинает набирать обороты.
Ниже я покажу три ролика, которые стали одними из первых практических результатов этой работы.
Два из них созданы с использованием Blender, ещё один — в формате 2D-анимации. Это пока не финальный уровень, к которому я хочу прийти, но уже рабочий результат, на котором можно проверять саму технологию, выявлять слабые места и улучшать производственный процесс.
Одним из самых важных этапов стала интеграция локальной нейросети непосредственно в рабочий конвейер.
Она прошла успешно.
Это принципиальный момент: речь идёт не просто об использовании отдельных онлайн-сервисов, а о построении собственной локальной системы, где нейросеть становится частью производственного процесса и может работать вместе с обычными графическими программами, Blender, автоматизацией и инструментами контроля.
Теперь задача уже не в том, чтобы доказать, возможно ли это вообще.
Возможно.
Следующий этап — довести технологию до ума.
Сейчас необходимо увеличить вычислительную мощность рабочего компьютера, ускорить обработку тяжёлых сцен, улучшить стабильность персонажей, анимации и деталей, доработать автоматический поиск дефектов и связать отдельные инструменты в максимально удобный конвейер.
То есть мы постепенно переходим от экспериментов к настоящей производственной системе.
Конечно, впереди ещё много работы. Я не хочу рассказывать, что уже завтра пять человек начнут выпускать мультсериалы быстрее крупнейших студий.
Сначала технология должна пройти нормальную проверку на полноценном производстве.
Но самое важное уже произошло: идея перестала существовать только на бумаге.
Есть рабочие инструменты.
Есть первые ролики.
Есть локальная нейросеть.
Есть Blender-конвейер.
Есть 2D-направление.
Есть понимание того, какие этапы можно автоматизировать, а где обязательно должен оставаться человек.
И теперь всё это постепенно начинает объединяться в одну систему.
Первоначальная идея при этом не изменилась: не заменить художников нейросетью, а убрать с человека максимальное количество однообразной технической работы и оставить ему то, где действительно нужны глаз, опыт и художественное решение.
Если всё получится довести до задуманного уровня, небольшая команда сможет выполнять объём работы, для которого раньше требовалось значительно больше специалистов и времени.
Ниже — три первых примера.
Два ролика сделаны в Blender.
Один — в 2D-анимации.
Это ещё начало.
Но теперь уже начало работающей технологии.
P.S. На этом сайте это, пожалуй, финальная статья о развитии проекта. Дальше буду больше показывать сам процесс, эксперименты и результаты уже в своей группе ВК.
Если хотите следить за тем, как развивается технология, какие появляются новые ролики и к чему в итоге придёт вся эта система — подписывайтесь на мою группу ВК. Ссылка на неё есть в ролике.
Tux Linux
Поддержать автора
- номер счёта/карты
- 2204 3201 5444 9864
- получатель
- Боев Федор
Комментарии 0
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто прокомментирует эту запись.