Один красивый ролик — ещё не проект
Сейчас я создаю детский проект «Кармашка и друзья» с помощью нейросетей. На нынешнем этапе это позволяет мне работать быстрее и регулярно выпускать новые истории, не имея большой студии и команды специалистов.
Кто-то может показать один эффектный ролик, созданный в дорогой облачной нейросети, и сказать:
— Я могу сделать лучше.
Не спорю. Возможно, действительно можете. Но тогда у меня возникает встречный вопрос: где ваши работы и почему их никто не видит?
Проект «Кармашка и друзья» стартовал 29 мая 2026 года. Прошло чуть больше двух месяцев, а в плейлисте уже около 80 мультфильмов. Они набрали более 12 000 просмотров и около 5 000 уникальных зрителей. Появился фан-клуб Кармашки, а по запросу «Кармашка и друзья» проект находится на первых строчках в Google и Яндексе.
Это только начало. Но это уже не отдельный красивый эксперимент, а живой проект, который развивается каждый день.
Сделать один эффектный ролик недостаточно. Настоящий проект — это постоянная работа: идеи, сценарии, персонажи, изображения, анимация, озвучка, музыка, монтаж, публикация, общение со зрителями и новые выпуски. И всё это необходимо повторять снова и снова, не бросая начатое после первых трудностей.
Почему я не хочу строить весь проект исключительно на нейросетевой генерации?
Облачные нейросети дают высокое качество и позволяют быстро начать работу. Но вместе с этим возникает зависимость от чужого сервиса. Его владельцы могут изменить цены, правила и ограничения, убрать нужную модель или вообще закрыть доступ. Ты не контролируешь ни сам инструмент, ни его дальнейшее развитие. Получается, что будущее твоего проекта находится не только в твоих руках.
Мощные локальные нейросети дают больше свободы, но здесь начинается другая гонка. Новые модели требуют всё больше видеопамяти и производительности. Приходится покупать дорогое оборудование, разбираться с установкой, обновлениями и совместимостью, а через некоторое время компьютер снова оказывается недостаточно мощным.
Кроме того, полная зависимость от генерации для большого мультфильма — это путь с очень ограниченным контролем. Нейросеть может создать красивый отдельный фрагмент, но ей трудно сохранять одного персонажа, его пропорции, движения, окружение и характер на протяжении длинной истории. Каждый новый кадр приходится снова генерировать, отбирать и исправлять.
Поэтому я не хочу полностью зависеть ни от облачных сервисов, ни от бесконечной гонки локального оборудования.
Когда-то я уже занимался моделированием в Blender. Теперь моя настоящая цель — перейти к гибридному производству и объединить ручную работу с возможностями нейросетей.

Основу проекта я хочу создавать и хранить самостоятельно: модели персонажей, их внешний вид, движения, декорации и сцены. Всё это можно контролировать, редактировать и многократно использовать в Blender. Тогда Кармашка всегда будет оставаться Кармашкой, а её мир станет стабильным, узнаваемым и управляемым.
Нейросети при этом никуда не исчезнут. Они будут помогать создавать заготовки, обрабатывать материалы, ускорять анимацию, озвучку, синхронизацию движений и очистку рендера. Но они останутся помощниками, а не владельцами будущего всего проекта.
Нейросеть для меня — не замена человеку. Это инструмент, который должен освобождать время для творчества.
Иногда можно услышать:
— Это же нейросеть. Так любой дурак сможет.
Хорошо. Тогда пусть этот критик покажет, как он сможет. Не один короткий тестовый ролик, а десятки законченных выпусков, связанных общим героем и общей идеей. Пусть регулярно пишет сценарии, исправляет ошибки, сохраняет персонажа, собирает сцены, монтирует, публикует, общается со зрителями и продолжает работу, когда первые эмоции уже закончились.
Если это действительно так просто — покажите результат.
Война научила меня одному важному правилу: если перед тобой стоит большая задача, разбей её на маленькие и сразу начинай действовать.
Не жди момента, когда научишься всё делать идеально. Делай так, как умеешь сегодня, а в следующий раз постарайся сделать немного лучше. Потом ещё лучше. И снова.
К финишу приходит не тот, кто годами мечтает однажды идеально стартовать и поразить всех с первой попытки. К финишу приходит тот, кто каждый день делает хотя бы один маленький шаг к своей цели, ошибается, исправляет ошибки, преодолевает трудности и продолжает идти.
Именно так развивается «Кармашка и друзья»: не одним идеальным прыжком, а маленькими шагами — день за днём.
P. S. Мастерство — это не один ролик, сделанный с помощью дорогой нейросети или любого другого инструмента. Мастерство — это когда ты способен день за днём повторять результат независимо от того, какой инструмент сейчас находится у тебя в руках.

Tux Linux
Поддержать автора
- номер счёта/карты
- 2204 3201 5444 9864
- получатель
- Боев Федор
Комментарии 8
Войдите, чтобы оставить комментарий.