Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал и становился удобнее. Продолжая пользоваться «Думайте», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

показать все результаты

Ничего не найдено

Tux Linux
24 · уровень 2 в

Один красивый ролик — ещё не проект

2 нед. назад авторская
96 15 4 мин

Сейчас я создаю детский проект «Кармашка и друзья» с помощью нейросетей. На нынешнем этапе это позволяет мне работать быстрее и регулярно выпускать новые истории, не имея большой студии и команды специалистов.

Кто-то может показать один эффектный ролик, созданный в дорогой облачной нейросети, и сказать:

— Я могу сделать лучше.

Не спорю. Возможно, действительно можете. Но тогда у меня возникает встречный вопрос: где ваши работы и почему их никто не видит?

Проект «Кармашка и друзья» стартовал 29 мая 2026 года. Прошло чуть больше двух месяцев, а в плейлисте уже около 80 мультфильмов. Они набрали более 12 000 просмотров и около 5 000 уникальных зрителей. Появился фан-клуб Кармашки, а по запросу «Кармашка и друзья» проект находится на первых строчках в Google и Яндексе.

Это только начало. Но это уже не отдельный красивый эксперимент, а живой проект, который развивается каждый день.

Сделать один эффектный ролик недостаточно. Настоящий проект — это постоянная работа: идеи, сценарии, персонажи, изображения, анимация, озвучка, музыка, монтаж, публикация, общение со зрителями и новые выпуски. И всё это необходимо повторять снова и снова, не бросая начатое после первых трудностей.

Почему я не хочу строить весь проект исключительно на нейросетевой генерации?

Облачные нейросети дают высокое качество и позволяют быстро начать работу. Но вместе с этим возникает зависимость от чужого сервиса. Его владельцы могут изменить цены, правила и ограничения, убрать нужную модель или вообще закрыть доступ. Ты не контролируешь ни сам инструмент, ни его дальнейшее развитие. Получается, что будущее твоего проекта находится не только в твоих руках.

Мощные локальные нейросети дают больше свободы, но здесь начинается другая гонка. Новые модели требуют всё больше видеопамяти и производительности. Приходится покупать дорогое оборудование, разбираться с установкой, обновлениями и совместимостью, а через некоторое время компьютер снова оказывается недостаточно мощным.

Кроме того, полная зависимость от генерации для большого мультфильма — это путь с очень ограниченным контролем. Нейросеть может создать красивый отдельный фрагмент, но ей трудно сохранять одного персонажа, его пропорции, движения, окружение и характер на протяжении длинной истории. Каждый новый кадр приходится снова генерировать, отбирать и исправлять.

Поэтому я не хочу полностью зависеть ни от облачных сервисов, ни от бесконечной гонки локального оборудования.

Когда-то я уже занимался моделированием в Blender. Теперь моя настоящая цель — перейти к гибридному производству и объединить ручную работу с возможностями нейросетей.

Основу проекта я хочу создавать и хранить самостоятельно: модели персонажей, их внешний вид, движения, декорации и сцены. Всё это можно контролировать, редактировать и многократно использовать в Blender. Тогда Кармашка всегда будет оставаться Кармашкой, а её мир станет стабильным, узнаваемым и управляемым.

Нейросети при этом никуда не исчезнут. Они будут помогать создавать заготовки, обрабатывать материалы, ускорять анимацию, озвучку, синхронизацию движений и очистку рендера. Но они останутся помощниками, а не владельцами будущего всего проекта.

Нейросеть для меня — не замена человеку. Это инструмент, который должен освобождать время для творчества.

Иногда можно услышать:

— Это же нейросеть. Так любой дурак сможет.

Хорошо. Тогда пусть этот критик покажет, как он сможет. Не один короткий тестовый ролик, а десятки законченных выпусков, связанных общим героем и общей идеей. Пусть регулярно пишет сценарии, исправляет ошибки, сохраняет персонажа, собирает сцены, монтирует, публикует, общается со зрителями и продолжает работу, когда первые эмоции уже закончились.

Если это действительно так просто — покажите результат.

Война научила меня одному важному правилу: если перед тобой стоит большая задача, разбей её на маленькие и сразу начинай действовать.

Не жди момента, когда научишься всё делать идеально. Делай так, как умеешь сегодня, а в следующий раз постарайся сделать немного лучше. Потом ещё лучше. И снова.

К финишу приходит не тот, кто годами мечтает однажды идеально стартовать и поразить всех с первой попытки. К финишу приходит тот, кто каждый день делает хотя бы один маленький шаг к своей цели, ошибается, исправляет ошибки, преодолевает трудности и продолжает идти.

Именно так развивается «Кармашка и друзья»: не одним идеальным прыжком, а маленькими шагами — день за днём.

P. S. Мастерство — это не один ролик, сделанный с помощью дорогой нейросети или любого другого инструмента. Мастерство — это когда ты способен день за днём повторять результат независимо от того, какой инструмент сейчас находится у тебя в руках.

Tux Linux
Полезность 82%
· +2 высоко оценили
Интересность 75%

Комментарии 8

Войдите, чтобы оставить комментарий.

уровень 3 в 2 недели
За сколько вы продали проект, образ или право его использовать? Либо окупают ли донаты потраченное время и приобретенное железо для локальной генерации контента ?
Полезно
Уместно
уровень 2 в 2 недели
Меня недавно зацепило вот это: vkvideo.ru/video4955496_456240644 Автор говорит, что это её первый опыт такой работы. Ушло, по её словам, около двух месяцев - потому что первый раз, и нужно было всё осваивать с нуля. Текст она написала сама, а всё остальное сделала нейросеть по её промтам. Она ещё пишет, что самое сложное было заставить Искин сохранять внешний вид героев из одной сцены в другую, потому что он то и дело норовил их изменить, даже с тем же самым промтом.
Полезно
Уместно

Оценить запись

Полезность 82%
· +2 высоко оценили
Интересность 75%

Поделиться