Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал и становился удобнее. Продолжая пользоваться «Думайте», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

показать все результаты

Ничего не найдено

Лутбоксы, ставки и вейпы: как продают зависимость детям | Андрей Афанасьев

6 дн. назад 54
Современная игра всё чаще устроена так, чтобы ребёнок не просто играл, а незаметно тратил всё больше. Андрей Афанасьев разбирает, как лутбоксы, внутриигровые покупки, дорогие скины и бесконечная прокачка превращают развлечение в систему, где деньги могут уходить маленькими суммами — до тех пор, пока родители не обнаружат уже серьёзные траты. В выпуске — ставки, киберспорт, мечта стать блогером, алкоголь и вейпы. Разговор о том, как коммерческие платформы учат подростка платить импульсивно и почему взрослые часто узнают об этом слишком поздно.

#АндрейАфанасьев #ЗаложникиПлатформ #дети #компьютерныеигры #лутбоксы #игроваязависимость #киберспорт #ставки #вейпы #цифроваябезопасность #родителям #КнижныйДень
100 %
100 %

Комментарии 3

Войдите, чтобы оставить комментарий.

уровень 2 в 5 дней
"У детей, употребляющих вейп, замедляется умственное и физическое развитие." - Может в этом и состоит глобальная цель.
Полезно
Уместно
уровень 2 в 5 дней
00:23:09 Проблемы рекламы в игровой индустрии • Реклама — самая большая проблема и расход в игровой индустрии. • Игровые компании тратят много денег на рекламу, но часто неэффективно. • Донатные игры стали называть спортом, чтобы получить государственную поддержку. 00:24:05 Киберспорт и его признание • Киберспорт — это способ для игровых корпораций сэкономить на рекламе. • В некоторых странах киберспорт признан официальным видом спорта, что позволяет проводить турниры за счёт государства. • В США киберспорт признан студенческим видом спорта, а не официальным. 00:25:05 Киберспорт в России • В России киберспорт официально поддерживается Минспортом. • Определение киберспорта в документах Минспорта схоже с другими видами спорта. • Важно понимать, что киберспорт принадлежит крупным игровым корпорациям, таким как Valve. 00:25:58 Международные перспективы киберспорта • Российские киберспортсмены сталкиваются с трудностями на международных соревнованиях. • Пример команды Team Spirit, которая покинула Россию после начала СВО. • Блогеры могут создавать ложное впечатление о возможностях в киберспорте. 00:26:58 Блогерский дефолт • Количество зрителей остаётся стабильным, а количество создателей контента растёт. • Избыток предложений приводит к снижению цен на контент. • Пример с грузоперевозками иллюстрирует, как конкуренция снижает цены. 00:29:49 Современные тенденции в блогерстве • Появление ферм блогеров и ИИ-ботов увеличивает количество контента. • Качественный перевод и ИИ-боты дополняют огромное болото контента. • Единственный способ стать успешным блогером — стать профессионалом в своей области. 00:31:23 Химические зависимости у детей • Продавцы зависимостей стремятся вовлечь детей как можно раньше. • Пример с «КБшечкой» показывает, как дети привлекают внимание к дешёвым сладостям и алкоголю. • Вкусовой инпринтинг используется для создания зависимости от определённых продуктов. 00:33:22 Пример вкусового инпринтинга • Компания Nestle использовала вкусовой инпринтинг для продвижения кофе в Японии. • Японские дети начали пить кофе, потому что он ассоциировался у них с вкусом детства. • Сейчас Япония — один из ведущих экспортёров кофе. 00:34:53 Вкусовой инпринтинг • Конфеты со вкусом пива — пример вкусового инпринтинга. • Реклама с блодершей, известной среди младшей аудитории, но не узнаваемой старшеклассниками. 00:35:52 Реклама алкоголя • Использование младшей аудитории для рекламы алкоголя. 00:36:19 Вейпы и их позиционирование • Вейпы представлены как детский продукт, но на самом деле они предназначены для снижения возраста первого потребления никотина. • Изначально вейпы позиционировались как средство бросить курить, но на практике это не работает. 00:37:15 Влияние солевого никотина • Солевой никотин быстрее впитывается и выводится, что усиливает зависимость. • Устранение горького вкуса и добавление подсластителей делают вейпы привлекательными для молодёжи. 00:39:10 Риски для здоровья • Подсластители в вейпах вызывают выброс инсулина, что может привести к диабету. • Разрушение эмали зубов из-за постоянного воздействия пара. 00:40:08 Современные вейпы • Современные вейпы имеют экраны и возможность подключения к телефону. • Возраст первого потребления никотина снизился до 11–12 лет. 00:40:12 Негерметичность устройств • Устройства для вейпинга негерметичны, что может привести к попаданию жидкости внутрь. 00:40:49 Демонстрация последствий вейпинга • Автор показывает, что вещества из вейпа не испаряются, а остаются в виде эмульсии. • Эмульсия содержит ядовитые вещества, которые не регулируются законодательством. • При нагреве вещества меняются, что делает их опасными для здоровья. 00:41:45 Влияние на лёгкие и развитие • Жирная плёнка в лёгких не растворяется, нарушая газообмен. • У детей, употребляющих вейп, замедляется умственное и физическое развитие. • Вейп-ассоциированная пневмония вызывает тотальное поражение лёгких. 00:42:43 Отсутствие регулирования и последствия • В России вейпы не регулируются, разговоры о запрете не привели к результатам. • Лёгкие не рассчитаны на вдыхание химической эмульсии. • Альвеолы под плёнкой перестают работать, затем отмирают, образуя рубцы. 00:43:42 Опыт Казахстана и проблемы лечения • В Казахстане запретили вейпы после круглого стола с участием врача. • Врачи сталкиваются с симметричной пневмонией, похожей на туберкулёз. • Классическое лечение антибиотиками не помогает, требуется отказ от вейпинга. 00:44:40 Роль родителей и дезинформация • Родители часто не понимают рисков вейпинга и не могут объяснить детям. • Интернет заполнен дезинформацией о безопасности вейпинга. • Учителя сталкиваются с сопротивлением родителей, которые поддерживают вейпинг.
Полезно
Уместно
уровень 2 в 5 дней
Лутбоксы, ставки и вейпы: как продают зависимость детям | Андрей Афанасьев 00:00:00 Введение и анонс книги • Андрей Афанасьев, автор книг о угрозах для детей в интернете, представляет вторую часть книги «Заложники платформы». • Обсуждается, чем новая книга отличается от предыдущей «Дети интернета». 00:00:52 Опыт и наблюдения • «Дети интернета» основана на анализе цифровой канализации Рунета начала 2000-х годов. • «Заложники платформ» дополнена опытом автора, полученным через общественную деятельность и общение с детьми и родителями. 00:01:43 Новые темы • В новой книге подробно рассматриваются темы вейпов и компьютерных игр, которые ранее не были так актуальны. 00:02:55 Изменения в играх • За последние пять лет изменился подход к созданию игр: от продажи на физических носителях к предоставлению игр бесплатно. • Раньше игры не создавали зависимости у игроков, так как это было невыгодно разработчикам. 00:04:46 Новая коммерческая модель • С 2010-х годов игры стали предоставляться бесплатно, но с добавлением аддиктивных и азартных механик, создающих зависимость. 00:05:42 Лутбокс как пример • Лутбокс — это игровой предмет, содержимое которого неизвестно заранее, что создаёт иллюзию непредсказуемости и азарта. • Игры подталкивают игроков к покупке лутбоксов, создавая биохимическую зависимость. 00:09:26 Эксперименты Скиннера • Профессор Фредерик фон Скиннер проводил эксперименты на крысах, показывая, как случайное выпадение корма может вызвать зависимость. • Механизм случайного выпадания используется в лутбоксах для формирования зависимости через выброс дофамина. 00:10:11 Игровые автоматы и самонаркотизация • В начале 2000-х игровые автоматы были популярны, люди бросали в них пятаки. • Совпадения в автоматах вызывали выброс адреналина и дофамина, создавая зависимость. • Аналогичные механизмы используются в боксах и даже в работе кинологов. 00:11:11 Механизмы зависимости в играх • Игры анализируют поведение игроков и их метаданные, включая характеристики компьютера. • Искусственный интеллект предсказывает финансовое поведение игроков и предлагает им «нужные» товары. • Пример: игра может предложить дорогое оружие, показывая его эффективность в бою. 00:12:11 Игровой баланс и его значение • В играх строго соблюдается баланс между различными характеристиками персонажей. • Хорошая броня обычно сопровождается низкой скоростью, а мощное оружие — низкой манёвренностью. • Принцип баланса напоминает систему гладиаторов на римской арене. 00:13:10 Влияние игровых механик на детей • Дети рано попадают в среду с азартными механиками, что формирует зависимость. • Реклама казино и ставок использует те же механизмы, что и игры. • Такие игры могут формировать будущих лудоманов. 00:14:09 Проблема зависимости от ставок • Зависимость от ставок становится массовой проблемой среди подростков и взрослых. • Проблема пока мало обсуждается, но многие дети и подростки подсаживаются на ставки. 00:15:08 Роль родителей в формировании зависимости • Родители должны прививать детям любовь к чтению, а не к цифровым устройствам. • Зависимость от игр формируется, если родители не уделяют достаточно внимания чтению. 00:16:07 Анонс книги • Анонс книги Владимира Жириновского «Россия победит», которая отвечает на вопросы о глобальном кризисе и месте России в новом мировом порядке. 00:16:26 Личный опыт с играми • Автор делится своим опытом игры в «Танчики» около 9 лет назад. • Подчёркивает, что не проводил всё время за игрой, а также выполнял домашние обязанности. • Со временем решил бросить игру из-за сожаления о потраченном времени. 00:17:23 Влияние игр на подростков • Обсуждается, как подростки могут тратить много времени на игры, например, CS:GO. • Упоминается желание некоторых подростков стать киберспортсменами. • Приводится пример с дорогим скином на оружие в игре. 00:18:23 Высокие цены на скины • Обсуждаются высокие цены на скины в играх, например, 12 миллионов рублей за скин на оружие. • Поднимается вопрос о бессмысленности таких цен. • Дети объясняют покупку скинов как вложение в будущее. 00:19:22 Нестабильность цен на скины • Описывается обвал цен на скины после обновления в CS:GO. • Подчёркивается нестабильность игровых товаров. • Затрагивается вопрос о законодательстве в игровой сфере и правах потребителей. 00:20:18 Проблемы с законодательством и донатами • Обсуждаются проблемы с законодательством, регулирующим игровые покупки. • Приводятся примеры донатов детей, которые могут быть не осознаны ими. • Описывается путаница между игровыми и реальными деньгами в играх. 00:21:17 Формирование азартного поведения • Рассматривается формирование азартного поведения у детей через игры. • Объясняется влияние игр на дофаминовую систему и психику. • Подчёркивается риск самонаркотизации через игры. 00:22:17 Киберспорт и его восприятие • Задаётся вопрос о понимании киберспорта. • Обсуждаются мотивы игроков, стремящихся к киберспорту.
Полезно
Уместно

Оценить запись

100 %
100 %

Эпизоды

Поделиться