Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал и становился удобнее. Продолжая пользоваться «Думайте», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

показать все результаты

Ничего не найдено

Заметили в лентах «Думайте» записи с синим уголком?

1 мес. назад авторская
222 27 4 мин

Это не про оформление — это про уровень автора. На «Думайте» появились первые участники, дошедшие до 3-го уровня в своей сфере знаний, и их записи теперь отмечаются лёгким синим оттенком из уголка карточки.

Картинка из ленты «Думайте»

Синий оттенок означает, что автор записи достиг 3-го уровня в той сфере знаний, к которой эта запись относится. То есть на платформе появились первые участники, которые выросли достаточно, чтобы их работы начали выделяться в общем потоке. Небольшое, но приятное событие — система роста заработала не только в цифрах профиля, но и прямо в ленте.

Важный нюанс — цвет привязан к теме. Уровень на «Думайте» считается отдельно по каждой из восьми сфер знаний. Поэтому запись «загорается» синим только в той категории, где автор действительно силён. В теме, где у него уровень пока ниже, его же запись останется без оттенка. Так цвет показывает не «звёздность» человека вообще, а его силу именно в этом вопросе.

И ещё: красится сама карточка записи, а плашка с номером уровня остаётся нейтрально-серой. Мы сознательно не превращаем уровень в яркий бейдж — оттенок работает тише, как спокойный ориентир для читателя, а не как медаль на груди.

Так подсветка выглядит внутри записи

Картинка на примере публикации записи Александра Чебыкина.

Полная шкала цветов задумана так, чтобы по мере роста сообщества лента становилась богаче:

⚪ Уровни 1–2 — без оттенка

🔵 Уровни 3–4 — синий (появился первым)

🟣 Уровни 5–6 — фиолетовый

🟢 Уровни 7–8 — зелёный

🟡 Уровень 9 — жёлтый

🟠 Уровень 10 — оранжевый

Сейчас на сайте виден только синий — это естественно для молодой платформы. Следующим по мере роста участников появится фиолетовый, затем зелёный, и так далее до оранжевого — самого редкого оттенка, который отметит записи авторов, достигших вершины в своей сфере. По сути, за цветами ленты можно будет наблюдать, как взрослеет всё сообщество.

А как вообще растут уровни? Напомним коротко: авторы получают баллы знаний за положительные оценки своих записей по двум критериям — Полезности и Интересности. Чем больше вдумчивых, качественных материалов в теме — тем выше уровень автора в этой сфере, и тем «теплее» по шкале становится цвет его записей. Причём растёт не только автор: читатель, который изучает материалы и вдумчиво оценивает их, тоже поднимается по своей системе роста. Путь на «Думайте» обычно идёт от читателя к автору.

Так что если увидите синий уголок — знайте: перед вами запись человека, который уже заметно вырос в этой теме. А со временем ленты станут заметно разноцветными — и это будет наглядной картой того, как на площадке становится больше сильных авторов.

Растите и развивайтесь вместе с «Думайте»!

Дополнение к материалу

Нам задают вопрос в соц.сети ВКонтакте:

А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)

Отвечаем:

В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем.

Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии:

За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне.

  • Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина.

  • Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента).

  • Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза.

Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость.

В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли):

  1. Белый / База — Нулевая эмоция, рутина

  2. Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса.

  3. Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения.

  4. Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса.

В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд.

Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне.

Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.

82 %
95 %

Комментарии 16

Войдите, чтобы оставить комментарий.

А
уровень 1 в 1 месяц
Это будет работать во благо если все будут оценивать всех. Ну или многие многих. В том числе и отрицательно. Сейчас же я вижу стереотип - все оценивают только положительно. Если не нравится - не оценивают. А так проучится по принципу «кукушка хвалит петуха за то что хвалит он кукушку».
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 1 месяц
Как вариант - запретить ставить оценку без комментария.
Полезно
Уместно
уровень 3 в 1 месяц
Андрей, "загасить" кого-нибудь можно очень быстро. На текущий момент не считаю, что требуются изменения в этом плане. Есть записи с оценкой 0. Если начать сейчас ставить много негативных оценок можно сильно демотивировать авторов. И платформа умрёт не взлетев.
Полезно
Уместно
уровень 3 в 1 месяц
Андрей, странно что вы ни одной публикации до сих пор не сделали, но решили почему-то критикой заняться? Попробуйте опубликуйте что-нибудь, и увидите, будут ли все вам положительные оценки ставить или же нет. Может дело тогда не в оценках? А в смыслах общения в комментариях и в самих публикациях? Как считаете?
Полезно
Уместно
уровень 2 в 1 месяц
Андрей, Вы совершенно правы, на сайте уже сформировалась узкая группка "рукопожатых" пользователей, которые награждают друг друга полезностью по этому самому принципу: «кукушка хвалит петуха за то что хвалит он кукушку». В результате листаешь ленту, листаешь - почитать нечего, а зато пользователи третьего уровня появились. При этом есть оказывается такой нюанс - вот один из таких многоуровневых скатился на откровенное беспардонное хамство в комментариях и тут же внёс оппонента в "чёрный список". Ну, понятно творческая личность очень обидчивая. Не хочет читать не нужные ему комментарии, чёрт с ним. Но вот, оказывается, оценку полезности его опусов из чёрного списка тоже теперь нельзя ставить. Это как так? Теперь он может оставлять себе не только полезных для себя комментаторов, но и оценщиков. Вот таким и попрёт. Накидывай на сайт всякий хлам и любовно взращивай рейтинги и уровни. А потом ещё со своим нездоровым самолюбованием и "высоким весом голоса" они будут оценивать чужие мысли и идеи. Сообщество превратися в секту элитарных фриков самых высоких уровней.
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 1 месяц
Al, по аналогии - рейтинги на Озоне. Там если рейтинг 4,6 - это означает что товар вообще дрянь. Я например выявил в себе стереотип что непонравившиеся посты я просто пропускаю мимо ушей. И переборов стереотип таки поставил негативную оценку. Так и обратил внимание на распространенный в культуре стереотип.
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 1 месяц
Серж, вы мне решили запретить критиковать?
Полезно
Уместно
уровень 3 в 1 месяц
Андрей, нет, что вы) Просто обычно критикуют, когда сами что-то делают, а тут ни одной статьи и критика, просто стало интересно)
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 1 месяц
Серж, то что «обычно» зачастую и чтоит рассмотреть самым внимательным образом.
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 1 месяц
Серж, как вариант - присваивать комментариям вес, соответствующий удельному количеству статей комментатора, помноженному на их рейтинг.
Полезно
Уместно
уровень 3 в 1 месяц
Андрей, ничего не понятно, но очень интересно 😄
Полезно
Уместно
уровень 2 в 1 месяц
Андрей, "удельному количеству статей" - А что это за показатель такой? Как высчитывается?
Полезно
Уместно
Комментарий закреплён автором записи
Думайте · Автор
уровень 3 в 1 месяц
Дополнение к материалу: В соц. сети ВКонтакте нам задают вопрос: "А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)" Отвечаем: В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем. Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии: За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне. Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина. Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента). Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза. Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость. В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли): 1. Белый / База — Нулевая эмоция, рутина 2. Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса. 3. Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения. 4. Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса. В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд. Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне. Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.
Полезно
Уместно
уровень 2 в 1 месяц
Чем дальше, тем больше склоняюсь к такой мысли: принципы рейтингования материалов на традиционных блог-платформах (ВК, Дзен, и т.д.) - это было первое поколение соцсетей. Второе поколение - это движки по типу "Думайте". Эволюционный процесс развития. :)
Полезно
Уместно

Оценить запись

82 %
95 %

Поделиться