Заметили в лентах «Думайте» записи с синим уголком?
Это не про оформление — это про уровень автора. На «Думайте» появились первые участники, дошедшие до 3-го уровня в своей сфере знаний, и их записи теперь отмечаются лёгким синим оттенком из уголка карточки.

Синий оттенок означает, что автор записи достиг 3-го уровня в той сфере знаний, к которой эта запись относится. То есть на платформе появились первые участники, которые выросли достаточно, чтобы их работы начали выделяться в общем потоке. Небольшое, но приятное событие — система роста заработала не только в цифрах профиля, но и прямо в ленте.
Важный нюанс — цвет привязан к теме. Уровень на «Думайте» считается отдельно по каждой из восьми сфер знаний. Поэтому запись «загорается» синим только в той категории, где автор действительно силён. В теме, где у него уровень пока ниже, его же запись останется без оттенка. Так цвет показывает не «звёздность» человека вообще, а его силу именно в этом вопросе.
И ещё: красится сама карточка записи, а плашка с номером уровня остаётся нейтрально-серой. Мы сознательно не превращаем уровень в яркий бейдж — оттенок работает тише, как спокойный ориентир для читателя, а не как медаль на груди.

Картинка на примере публикации записи Александра Чебыкина.
Полная шкала цветов задумана так, чтобы по мере роста сообщества лента становилась богаче:
⚪ Уровни 1–2 — без оттенка
🔵 Уровни 3–4 — синий (появился первым)
🟣 Уровни 5–6 — фиолетовый
🟢 Уровни 7–8 — зелёный
🟡 Уровень 9 — жёлтый
🟠 Уровень 10 — оранжевый
Сейчас на сайте виден только синий — это естественно для молодой платформы. Следующим по мере роста участников появится фиолетовый, затем зелёный, и так далее до оранжевого — самого редкого оттенка, который отметит записи авторов, достигших вершины в своей сфере. По сути, за цветами ленты можно будет наблюдать, как взрослеет всё сообщество.
А как вообще растут уровни? Напомним коротко: авторы получают баллы знаний за положительные оценки своих записей по двум критериям — Полезности и Интересности. Чем больше вдумчивых, качественных материалов в теме — тем выше уровень автора в этой сфере, и тем «теплее» по шкале становится цвет его записей. Причём растёт не только автор: читатель, который изучает материалы и вдумчиво оценивает их, тоже поднимается по своей системе роста. Путь на «Думайте» обычно идёт от читателя к автору.
Так что если увидите синий уголок — знайте: перед вами запись человека, который уже заметно вырос в этой теме. А со временем ленты станут заметно разноцветными — и это будет наглядной картой того, как на площадке становится больше сильных авторов.
Растите и развивайтесь вместе с «Думайте»!
Дополнение к материалу
Нам задают вопрос в соц.сети ВКонтакте:
А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)
Отвечаем:
В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем.
Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии:
За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне.
Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина.
Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента).
Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза.
Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость.
В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли):
Белый / База — Нулевая эмоция, рутина
Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса.
Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения.
Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса.
В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд.
Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне.
Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.
Комментарии 16
Войдите, чтобы оставить комментарий.